Класс Event

(PECL event >= 1.2.6-beta)

Введение

Класс Event представляет и срабатывает на следующие события: файловый дескриптор готов к чтению или записи; становится готов к чтению или записи (только edge-triggered I/O (единовременное срабатывание)); заканчивается ожидание; получен системный сигнал; произошло пользовательское событие.

Каждое событие связано с EventBase . Однако событие не будет обработано, пока не будет добавлено с помощью метода Event::add(). Добавленное событие находится в статусе ожидания pending, пока оно не произошло. После этого оно переходит в статус активно (active). Для обработки событий пользователь может зарегистрировать функцию обратного вызова, которая будет вызвана в момент перехода события в активный статус. Если событие настроено как постоянное (persistent), оно вернётся в статус ожидания. Если оно не постоянное, то оно выйдет из режима ожидания после запуска функции обратного вызова. Метод Event::del()удаляет, соответственно выводя его из статуса ожидания. Добавить его по новой можно с помощью метода Event::add().

Обзор классов

finalclassEvent {
constintET = 32;
constintPERSIST = 16;
constintREAD = 2;
constintWRITE = 4;
constintSIGNAL = 8;
constintTIMEOUT = 1;
publicreadonlybool$pending;
publicadd(float$timeout = ?): bool
public__construct(
    EventBase$base,
    mixed$fd,
    int$what,
    callable$cb,
    mixed$arg = NULL
)
publicdel(): bool
publicfree(): void
publicstaticgetSupportedMethods(): array
publicpending(int$flags): bool
publicset(
    EventBase$base,
    mixed$fd,
    int$what = ?,
    callable$cb = ?,
    mixed$arg = ?
): bool
publicsetPriority(int$priority): bool
publicsetTimer(EventBase$base, callable$cb, mixed$arg = ?): bool
publicstaticsignal(
    EventBase$base,
    int$signum,
    callable$cb,
    mixed$arg = ?
): Event
publicstatictimer(EventBase$base, callable$cb, mixed$arg = ?): Event
}

Свойства

pending

Обозначает, что событие в состоянии ожидания. Смотрите О постоянных событиях .

Предопределённые константы

Event::ET

Означает, что событие должно срабатывать один раз при изменении статуса (edge-triggered), если используемый бекенд поддерживает такое поведение. Это влияет на семантику Event::READ и Event::WRITE .

Event::PERSIST

Обозначает, что событие постоянное. Смотрите О постоянных событиях .

Event::READ

Этот флаг указывает событие, которое становится активным, когда предоставленный файл (обычно потоковый ресурс или сокет) готов к чтению.

Event::WRITE

Этот флаг указывает событие, которое становится активным, когда предоставленный файл (обычно потоковый ресурс или сокет) готов к записи.

Event::SIGNAL

Используется для реализации отслеживания системных сигналов. Смотрите "Создание событий для сигналов" ниже.

Event::TIMEOUT

Флаг означает, что активировалось событие по истечению ожидания (timeout).

Флаг Event::TIMEOUT игнорируется при создании события: его можно установить при добавлении. Он задаётся в аргументе $what функции обратного вызова, если произошло событие этого типа.

Содержание

  • Event::add — Перевести событие в состояние ожидания
  • Event::addSignal — Псевдоним Event::add
  • Event::addTimer — Псевдоним Event::add
  • Event::__construct — Конструктор объекта Event
  • Event::del — Перевести событие в пассивное состояние
  • Event::delSignal — Псевдоним Event::del
  • Event::delTimer — Псевдоним Event::del
  • Event::free — Перевести событие в пассивное состояние и высвободить все выделенные для него ресурсы
  • Event::getSupportedMethods — Получить массив с именами методов, поддерживаемых в текущей версии Libevent
  • Event::pending — Проверить, что событие находится в состоянии ожидания либо что оно запланировано
  • Event::set — Переконфигурировать событие
  • Event::setPriority — Задать приоритет событию
  • Event::setTimer — Переконфигурация события таймера
  • Event::signal — Создать объект события сигнала
  • Event::timer — Создать объект события таймера
To Top