Интерфейсы объектов

Интерфейсы объектов позволяют создавать код, который указывает, какие методы должен реализовать класс, без необходимости определять, как именно они должны быть реализованы. Интерфейсы разделяют пространство имён с классами и трейтами, поэтому они не могут называться одинаково.

Интерфейсы объявляются так же, как и обычные классы, но с использованием ключевого слова interface вместо class. Тела методов интерфейсов должны быть пустыми.

Все методы, определённые в интерфейсах, должны быть общедоступными, что следует из самой природы интерфейса.

На практике интерфейсы используются в двух взаимодополняющих случаях:

  • Чтобы позволить разработчикам создавать объекты разных классов, которые могут использоваться взаимозаменяемо, поскольку они реализуют один и тот же интерфейс или интерфейсы. Типичный пример - несколько служб доступа к базе данных, несколько платёжных шлюзов или разных стратегий кеширования. Различные реализации могут быть заменены без каких-либо изменений в коде, который их использует.
  • Чтобы разрешить функции или методу принимать и оперировать параметром, который соответствует интерфейсу, не заботясь о том, что ещё может делать объект или как он реализован. Эти интерфейсы часто называют Iterable, Cacheable, Renderable и так далее, чтобы описать их поведение.

Интерфейсы могут определять магические методы, требуя от реализующих классов реализации этих методов.

Замечание:

Хотя они поддерживаются, использование конструкторов в интерфейсах настоятельно не рекомендуется. Это значительно снижает гибкость объекта, реализующего интерфейс. Кроме того, к конструкторам не применяются правила наследования, что может привести к противоречивому и неожиданному поведению.

implements

Для реализации интерфейса используется оператор implements. Класс должен реализовать все методы, описанные в интерфейсе, иначе произойдёт фатальная ошибка. При желании классы могут реализовывать более одного интерфейса, разделяя каждый интерфейс запятой.

Внимание

Класс, реализующий интерфейс, может использовать для своих параметров имя, отличное от имени интерфейса. Однако, начиная с PHP 8.0, в языке поддерживаются именованные аргументы, и вызывающий код может полагаться на имя параметра в интерфейсе. По этой причине настоятельно рекомендуется, чтобы разработчики использовали те же имена параметров, что и реализуемый интерфейс.

Замечание:

Интерфейсы могут быть унаследованы друг от друга, так же, как и классы, с помощью оператора extends.

Замечание:

Класс, реализующий интерфейс, должен объявить все методы в интерфейсе с совместимой сигнатурой. Класс может реализовывать несколько интерфейсов, которые объявляют метод с одинаковым именем. В этом случае реализация должна следовать правилам совместимости сигнатуры для всех интерфейсов. Таким образом, можно применять ковариантность и контравариантность.

Константы

Интерфейсы могут содержать константы. Константы интерфейсов работают точно так же, как и константы классов. До PHP 8.1.0 они не могли быть переопределены классом или интерфейсом, который их наследует.

Примеры

Пример #1 Пример интерфейса

<?php

// Объявим интерфейс 'Template'
interface Template
{
public function
setVariable($name, $var);
public function
getHtml($template);
}

// Реализация интерфейса
// Это будет работать
class WorkingTemplate implements Template
{
private
$vars = [];

public function
setVariable($name, $var)
{
$this->vars[$name] = $var;
}

public function
getHtml($template)
{
foreach(
$this->vars as $name => $value) {
$template = str_replace('{' . $name . '}', $value, $template);
}

return
$template;
}
}

// Это не будет работать
// Fatal error: Class BadTemplate contains 1 abstract methods
// and must therefore be declared abstract (Template::getHtml)
// (Фатальная ошибка: Класс BadTemplate содержит 1 абстрактный метод
// и поэтому должен быть объявлен абстрактным (Template::getHtml))
class BadTemplate implements Template
{
private
$vars = [];

public function
setVariable($name, $var)
{
$this->vars[$name] = $var;
}
}
?>

Пример #2 Наследование интерфейсов

<?php
interface A
{
public function
foo();
}

interface
B extends A
{
public function
baz(Baz $baz);
}

// Это сработает
class C implements B
{
public function
foo()
{
}

public function
baz(Baz $baz)
{
}
}

// Это не сработает и выдаст фатальную ошибку
class D implements B
{
public function
foo()
{
}

public function
baz(Foo $foo)
{
}
}
?>

Пример #3 Совместимость с несколькими интерфейсами

<?php
class Foo {}
class
Bar extends Foo {}

interface
A {
public function
myfunc(Foo $arg): Foo;
}

interface
B {
public function
myfunc(Bar $arg): Bar;
}

class
MyClass implements A, B
{
public function
myfunc(Foo $arg): Bar
{
return new
Bar();
}
}
?>

Пример #4 Множественное наследование интерфейсов

<?php
interface A
{
public function
foo();
}

interface
B
{
public function
bar();
}

interface
C extends A, B
{
public function
baz();
}

class
D implements C
{
public function
foo()
{
}

public function
bar()
{
}

public function
baz()
{
}
}
?>

Пример #5 Интерфейсы с константами

<?php
interface A
{
const
B = 'Константа интерфейса';
}

// Выведет: Константа интерфейса
echo A::B;


class
B implements A
{
const
B = 'Константа класса';
}

// Выведет: Константа класса
// До PHP 8.1.0 этот код не будет работать,
// потому что было нельзя переопределять константы.
echo B::B;
?>

Пример #6 Интерфейсы с абстрактными классами

<?php
interface A
{
public function
foo(string $s): string;

public function
bar(int $i): int;
}

// Абстрактный класс может реализовывать только часть интерфейса.
// Классы, расширяющие абстрактный класс, должны реализовать все остальные.
abstract class B implements A
{
public function
foo(string $s): string
{
return
$s . PHP_EOL;
}
}

class
C extends B
{
public function
bar(int $i): int
{
return
$i * 2;
}
}
?>

Пример #7 Одновременное расширение и внедрение

<?php

class One
{

}

interface
Usable
{

}

interface
Updatable
{

}

// Порядок ключевых слов здесь важен. "extends" должно быть первым.
class Two extends One implements Usable, Updatable
{

}
?>

Интерфейс, совместно с объявлениями типов, предоставляет отличный способ проверки того, что определённый объект содержит определённый набор методов. Смотрите также оператор instanceof и объявление типов.

To Top